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1秒等于多少ms(10秒是多少毫秒)

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对于竞技游戏来说,帧数和延迟往往比画质更重要,甚至有些玩家为了减少画质太好带来的视线干扰,故意选择低画质来玩游戏。延迟决定了竞技游戏中重要的“手感”。即使是职业选手,面对高延迟也很难发挥出正常水平。

《永劫无间》

01什么是系统延迟?

延迟主要分为两个方面:**个是网络延迟,这也是大家非常熟悉的。它是指本地计算机与服务器通信所需的时间。一般玩家在50 PIN以内会感觉很流畅,50-100 PIN会感觉到延迟,但是超过100 PIN延迟会很严重。

从点击鼠标到图像输出

第二个是系统延迟,指的是指令输入游戏引擎、渲染和终显示之间的延迟。简单来说就是从我们点击鼠标到屏幕显示动作的延迟时间。这部分延迟是容易被忽略的,但对游戏体验也有很大影响。今天我们就通过《永劫无间》来看看我们的系统延迟通常是什么样的。

02测试方法和测试平台

我们测试平台的CPU是i9-11900K,显卡是NVIDIA GeForce RTX 3060。之所以选择这种组合,是为了保证CPU足够的性能,让游戏渲染指令快速完成,也可以排除观察时显卡性能受制于CPU的问题。

第二是在竞技类游戏中,由于大部分玩家并不要求极致的画面,所以显卡往往就足够了。同时,性能稍弱的显卡往往渲染延迟更高。我们来看看英伟达反射的效果。

首先,要开启渲染延迟的监控,方法很简单。打开GeForce体验驱动,点击右上角的分享选项,会弹出适时播放/录制/直播等选项。单击右侧的“性能”栏。

性能监测

接下来我们会在屏幕左侧看到性能监控,包括我们常用的温度/帧数/GPU利用率等。渲染延迟的监控在第二页,注意在程序中打开监控窗口是Alt R。

窗口布局调整

此外,如果显示器设置中的信息太多,您可以选择基本、高级和延迟中的一种帧。这一次,我们只测量系统延迟,所以我们选择后一个。

画质预设

测试环境在游戏中,我们将整体图像质量设置为极高,并关闭了DLSS。

测得的视反射

我们进入高级训练模式,排除其他玩家的干扰,在固定场景下进行延时测试。

我们选择NVIDIA GeForce RTX 3060进行测试,并在1080P分辨率下进行测试。未闭合反射的延迟为28.5ms,反射on的延迟减少到20.1ms,减少了29%。而开启反射升压的延迟进一步降低到16.8ms,效果非常明显。

三种模式下的系统延迟

毫秒的概念可能没有秒那么清晰,1秒=1000毫秒。我们在生活中正常眨眼需要0.2-0.4秒,30ms大约是我们眨眼时间的十分之一。一般人对毫秒的体验并不明显,但在快节奏的竞技游戏中,很难集中注意力

的职业选手或高玩们,1ms的延迟卡顿都有可能打*游戏节奏。

04 NVIDIA Reflex 原理解析

实际测试效果明显,我们再来了解一下Reflex工作原理,下图为模拟CPU处理帧的速度快于GPU渲染帧的速度。简单来说就是性能瓶颈在显卡,正如我们此次的测试配置。

系统默认工作流程

从图中我们能看到渲染队列中充满了帧,这就造成了作业积压,导致渲染延迟增加。渲染队列就好比我们正常排队一样,**个进队列就会**个出。如果CPU提交更多作业时,GPU还在处理上一帧,CPU则会将渲染作业放入渲染队列中。

这里多说一句,渲染队列有利有弊,首先它有助于GPU获得源源不断的渲染工作,并帮助平滑帧时间,但代价就是这会增加大量延迟。

打开Reflex后看不到渲染队列

选择开启Reflex功能后,可以发现渲染队列几乎消失。但Reflex SDK并不会禁用队列,从本质上来说,在开启该功能后,游戏可以更好地控制CPU运行速度,使其无法提前运行,让GPU在无间隙的情况下处理渲染,取消GPU受限的场景中由渲染队列带来的压力,从而降低游戏延迟。

简单来说,打开Reflex功能后,相当于一种动态的帧率限制工具,让游戏画面做到即时输送即时渲染。

在《永劫无间》中还有Reflex Boost选项,但是选择该选项后,延迟降低的并不明显,相较Reflex模式,提高了4.3ms左右。

CPU瓶颈时的工作流程

首先要了解工作原理,我们都知道GPU在工作时会有负载高低的情况,所以GPU的工作频率也会有起伏。而开启Reflex Boost则会让GPU始终保持较高的运行频率。

之所以Reflex Boost延迟降低较少,是因为在我们的测试中,其实性能瓶颈在于GPU,它已经时刻保持高负荷运转,所以提升并不大。而Reflex Boost的应用场景大部分为CPU受限的场景,让GPU时刻保持“警觉”的状态,但相应的这种做**提升功耗。

05 NVIDIA DLSS 实测 4K下帧数提升63%

下面我们再来看看DLSS为游戏带来的变化,直观的就是帧数的提升,相较于4K原生画质的38帧来说,在开启超级性能模式后,帧率提升了63%。

我们以4K分辨率举例,在原生画质中角色的各个部位都能够看得较为清晰,尤其是发型的轮廓以及发簪的质感。在打开DLSS后,首先的质量模式与原生画质几乎无异,但是帧数提升了38%左右,达到了50帧。

在平衡模式下,画面的整体表现与质量模式无异,帧数较原生画质提高45%左右。而在超级性能模式中,依旧保留了不错的画质,但角色身上一些细小的配饰会稍显模糊,所以如果不是追求极致性能的玩家,不建议开启此档DLSS。

总的来说,在高分辨率开启DLSS后性能有着明显提升,在不损失画质的前提下,大家可以放心的把DLSS开到平衡档位。

06 Reflex DLSS 竞技游戏佳伴侣

DLSS我们此前经常提起,在这里就不再赘述了。关于Reflex技术,经过我们实测后确实能够有效降低延迟,但部分用户会觉得,20ms的时间能感受到吗?我们又不是专业选手。

如果常玩《永劫无间》的玩家可能会感觉,为什么有时候我明明按了振刀,但就是没出来;为什么有时候连招,我明明按了空格想打一套完美伤害,但就是没跳起来。

20ms说快其实很快,但在竞技游戏中,通常电光火石之间便能决定生死,容错率非常低。也许就是在那0.1s你没有按出振刀,就再也没有机会了。而我们测试的环境仅仅是理想状态,在多人混战的情况下,系统延迟将更高,瞬息万变的战场可不会给你第二次反应的机会。

Reflex 和 DLSS在竞技游戏中是相辅相成的作用,单独开启DLSS可以让游戏帧率更高,减轻显卡渲染负担,从而提升渲染效率。而Reflex则可以进一步提高“动态”帧率的限制,可以说Reflex DLSS是真正做到“双剑合璧”。

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